FANDOM


Rój Zergów na Zerusie podczas odrodzenia Kerrigan.jpg

Zergi Kerrigan po jej mutacji

Zergi to rasa występująca w Starcraft. Jest insektoidalna i nie ma żadnych budowli, czy jednostek mechanicznych.

Historia Zergów Edytuj

Zerg Hydralisk.jpg

Hydralisk na ludzkich czaszkach

Zergi są jedną z trzech ras występujących w grze StarCraft. Jest to jeden z wielu gatunków, stworzonych przez starożytną rasę Xel'Naga, którzy byli uczonymi, zajmowali się genetyką. W odległej przeszłości przybyli na planetę Zerus. Zamieszkiwał go bardzo ekspansywny gatunek. Kiedy Xel'Naga zauważyli jego potencjał, zaczęli manipulować w jego DNA. Po stuleciach, narodziła się rasa Zergów. Jednak w pewnym momencie doszły do kresu swojego rozwoju. Nie mogły opuścić planety. Wtedy niedaleko od planety przelatywały Behemoty, olbrzymie żywe organizmy zdolne przemierzać ogromne odległości w przestrzeni kosmicznej. Wtedy jeszcze młoda Nadświadomość, używając swoich mocy telepatycznych na polecenie Upadłego zwabiła tych niegroźnych olbrzymów w pobliże planety i  zainfekował ich. Teraz Zergi mogą poruszać się po całym wszechświecie.

Cała rasa dzieli się na szczepy, każdy szczep jest kontrolowany przez Cerebrata, a oni są kontrolowani przez Nadświadomość. Cerebraci i Nadświadomość posiada zdolność reinkarnacji, przez co nie mogą ich zabić zwykłe ataki, ale jedynie Mroczni Templariusze, których moce są wystarczająco potężne, aby zakłócić proces odradzania. Kiedy Cerebrat zginie, jednostki będące dawniej pod jego kontrolą, wpadają w bezmyślny szał.

Jednostki Edytuj

Jednostki zergów są stosunkowo tanie, potrafią się regenerować i (oprócz jednostek latających) potrafią zakopywać się pod ziemię. Jednostki zergów wykluwają się z larwy, tworząc wcześniej kokon. Larwy powstają w Wylęgarni (i w jej późniejszych stadiach), która może wytworzyć maksymalnie 3 larwy. Taktyka zergów jest prosta: wybudować jak najwięcej jednostek bojowych i "zasypać" nimi przeciwnika.

  • Larwa, to z niej pochodzą wszystkie organizmy zergówPrzejdź do Larwa
  • Robotnica, jednostka robotniczaPrzejdź do Robotnica
  • Nadrządca, pełni rolę Magazynu i transportowcaPrzejdź do Nadrządca
  • Zergling, jednostka walki wręcz zergów, tania jednostkaPrzejdź do Zergling
  • Hydralisk, jednostka walki dystansowej zergów, tania jednostkaPrzejdź do Hydralisk
  • Tępiciel, jednostka samobójcza, powstała ze zmutowania zerglingaPrzejdź do Tępiciel
  • Nadzorca, zmieniona forma Nadrządcy, może wykrywać zamaskowane jednostki wrogaPrzejdź do Nadzorca
  • Karakan, jednostka walki naziemnej, szybka i zwinnaPrzejdź do Karakan
  • Infektor, jednostka pojawiająca się w StarCraft II, produkuje Zainfekowanych TerranPrzejdź do Infektor
  • Mutalisk, podstawowa jednostka powietrzna. Dzięki Czerwiowi Glewiowemu może atakować aż 3 celePrzejdź do Mutalisk
  • Obrzydlistwo, powietrzna jednostka samobójczaPrzejdź do Obrzydlistwo
  • Czyhacz, zmutowany w "czołg zergów" HydraliskPrzejdź do Czyhacz
  • Strażnik, jednostka walki powietrze-ziemia, wyparta przez Rządcę SzczepuPrzejdź do Strażnik
  • Skaziciel, jednostka walki z innymi siłami powietrznymiPrzejdź do Skaziciel
  • Czerw Nydusowy, przerzuca inne jednostki zergów na teren walkPrzejdź do Czerw Nydusowy
  • Ultralisk, ciężka i masywna jednostka walki naziemnejPrzejdź do Ultralisk
  • Broodling, bardzo słaba i nieefektywna jednostka zergówPrzejdź do Broodling
  • Zainfekowany terranin, jednostka walki dystansowej, podobnie jak HydraliskPrzejdź do Zainfekowany Terranin
  • Rządca Szczepu, jednostka doskonała do walki z jednostkami naziemnymiPrzejdź do Rządca Szczepu
  • Nosiciel Roju, atakuje innymi istotami, jest wyjątkowo szybkiPrzejdź do Nosiciel Roju
  • Brutalisk, silny i masywny zerg, skuteczny przeciw siłom ładowym, jak i powietrznymPrzejdź do Brutalisk
  • Lewiatan, "krążownik" zergówPrzejdź do Lewiatan

Budynki Edytuj

Sercem bazy zergów jest Wylęgarnia, które ewoluuje w Leże, a następnie w Ul. Wylęgarnia wytwarza fioletową maź zwaną Biomasą, na której Robotnice może ewoluować w budynek. Aby powiększyć obszar, na którym można budować, należy albo postawić nowe Wylęgarnie (najlepiej przy nowych złożach minerałów i gazu) lub wybudować Kolonię Biomasy. Każdy budynek posiada zdolność powolnej regeneracji, nie można ich naprawiać.

Dostępne budowleEdytuj

Zergi nie mają struktur. Ich Robotnice mutują w nowe organizmy, które jako tako można nazwać budowlami. Są one zdolne do regeneracji. Wszystkie (oprócz Wylęgarnii) muszą być stawiane na biomasie.


  • Wylęgarnia, pełni rolę Centrum Dowodzenia u zergów, może mutować w Leże, a ono - w UlPrzejdź do Wylęgarnia
  • Ul, ulepszona Wylęgarnia, pozwala przekształcać ŻmijePrzejdź do Ul
  • Leże, ulepszony UlPrzejdź do Leże
  • Kolonia Biomasy, wyparta przez Kręgowije i Pełzacze Zarodnikowe, mogła zmieniać się w obronę przeciw lądową lub przeciwlotnicząPrzejdź do Kolonia Biomasy
  • Ekstraktor, dzięki niemu Robotnice mogą wydobywać WespanPrzejdź do Ekstraktor
  • Budynek wymagany do produkcji Zerglingów. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z Zerglingami. Wymagany do produkcji Kolonii Karakanów i Legowiska HyrdaliskówPrzejdź do Niecka rozrodcza
  • Budynek pozwalający mutować z larw Infektory i Nosicieli RojuPrzejdź do Jama Infekcji
  • Budowla pozwalająca przekształcać larwy w KarakanyPrzejdź do Kolonia Karakanów
  • Budynek pozwala mutować Rządców Szczepu ze SkazicieliPrzejdź do Większa Iglica
  • Budynek ofensywny wymagający Niecki RozrodczejPrzejdź do Kręgowij
  • Budynek ofensywny atakujący jednostki latającePrzejdź do Pełzacz Zarodnikowy
  • W niej zachodzą ulepszenia związane z atakiem i obroną jednostek naziemnych. Wymagana do wybudowania Kolonii Zarodników.Przejdź do Komora Ewolucyjna
  • Budynek wymagany do produkcji Hydralisków. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z HydraliskamiPrzejdź do Nora Hydralisków
  • Gniazdo Tępicieli, pozwala na mutację zerglingów w TępicieliPrzejdź do Gniazdo Tępicieli
  • Gniazdo Królowej, było potrzebne do hodowania pierwszych KrólowychPrzejdź do Gniazdo Królowej
  • Budynek wymagany do produkcji Mutalisków. W tym budynku zachodzą ulepszenia związane z siłami powietrznymi. Może ewoluować w Wielką IglicęPrzejdź do Iglica
  • Podziemny tunel posiadający dwa wyjścia, po mutacji pierwotnej części można za darmo zmutować drugą gdziekolwiek na biomasie, jednak po zniszczeniu jednej części ginie i drugaPrzejdź do Sieć Nydusowa
  • Budynek był wymagany do produkcji Żmijów. W tym budynku nabywa się specjalne zdolności ŻmijaPrzejdź do Góra Żmijów
  • Budynek wymagany do produkcji Ultralisków. W nim dochodzi do niektórych ulepszeń związanych z nimiPrzejdź do Pieczara Ultralisków
  • Budynek, który jest celem zniszczenia w misji Upadek HavenPrzejdź do Wirofag
  • Budynek niemożliwy do zbudowania, posiada się go w swoim roju w kampanii Heart of the SwarmPrzejdź do Działo Zarodnikowe
  • Budynek występujący w misji Ogień na niebie, atakujący GorgonęPrzejdź do Gniazdo Zmory

Napęd nadświetlnyEdytuj

Napęd FTL zergów.jpg
Zergi nie mają maszyn, ale posiadają za to odpowiednie organizmy z substancjami właściwymi w ciałach, by tworzyć tunele nadświetlne. Mogą to robić nadrządcy i lewiatani. W przeszłości potrafiła to robić również Nadświadomość i przenosić się z jednej planety na drugą.

Zergi potrafią przenieść się na odległość równą protosom - w ciągu jednej godziny dotrzeć z Char na Aiur. Jednak konieczność rozproszenia sił na całe sektory uniemożliwia atak całymi dostępnymi środkami na jedną planetę. Jednak w 2500 roku całe dowództwo Roju przeniosło się na stolicę Imperium Protosów, gdzie w wyniku ataku Tassadara zginęła większość cerebratów i Nadświadomość, co zakończyło Wielką Wojnę i rozpoczęło Wojnę Szczepów.

CiekawostkiEdytuj

  • Ku pamięci zergów gracze wprowadzili do języka angielskiego czasownik "zerging", co oznacza produkcję olbrzymiej ilości tanich jednostek i atak nimi przy wsparciu lepszych.
  • Los zergów (zniewolenie przez zło) stanowi aluzję do losu orków z WarCraft III.
  • Zergi są inspirowane Tyranidami, jedną z ras w uniwersum Warhammer 40000.

Znane zergiEdytuj

Pierwotne zergiEdytuj

Cerebraci, podkomendni NadświadomościEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki