FANDOM


Terran Raynor.jpg

Raynor i zabity zerg.

Terranie to rasa występująca w serii gier StarCraft.

Historia Terran Edytuj

Earth.jpg

Ziemia - ojczyzna terran

Terranie są przedstawicielami rasy ludzkiej. Liga Zjednoczonych Sił postanowiła wysłać w kosmos niepotrzebnych członków swojej społeczności - wszelkiego rodzaju zbirów i bandytów, a także osoby klasy niskiej. Ludzie Ci mieli na polecenie Dorana Routhe'a skolonizować odległe planety. Jednak awaryjne lądowanie w Sektorze Koprulu zmieniło bieg wydarzeń. Zaczęli więc kolonizować kolejne planety i zaczęły w kosmosie tworzyć się organizacje, z których największą była Konfederacja ze stolicą na Tarsonis. Stworzyli kolonie na Mar Sarze, Chau Sarze i innych planetach. Kolonie zostały jednak zniszczone przez tajemniczych protosów, walczących od tysiącleci z zergami. Następnie organizacja Synowie Korhalu wszczęła rebelię. Prowadzeni przez Arcturusa Mengska mieli na celu zniszczyć Konfederację, która przy użyciu bomb nuklearnych zniszczyła ich planetę - Korhal IV. Synowie Korhalu zwyciężają, a Arcturus Mengsk koronuje się na imperatora, niszcząc całkowicie Tarsonis i Konfederację.

Terranie pojawiają się też marginalnie w kampanii "Upadek Aiur" - kiedy protossi mają zamiar zniszczyć Nadświadomość zergów, ich sojusznik, Jim Raynor, który uciekł od Arcturusa Mengska, zebrał garść swoich ludzi i wraz z protossami doprowadził do zabicia Nadświadomości.

W dodatku do pierwszej części Brood War, Dyrektoriat Zjednoczonej Ziemi przybył z samej Ziemi by zaprowadzić swój porządek. Ich pierwszym celem było zniszczenie imperium Arcturusa Mengska , jednak kiedy mieli zamiar go uprowadzić, Mengsk uciekł wraz z Jimem Raynorem, który zabrał go prosto do Kerrigan - technologia Mengska była jej potrzebna w dowodzeniu zergami. Mieli także zniszczyć Zakłóczacz psioniczny, maszynę, napędzającą nadajniki psioniczne, dzięki której można było ściągać zergi na dany punkt lub przejmować nad nimi kontrolę. Admirał Gerard DuGalle nakazał go zniszczyć, ale jego przyjaciel, Wiceadmirał Aleksiej Stiukow do tego nie dopuścił. DuGalle zabił Stiukowa, jak się okazało niesłusznie, gdyż okazało się, że Zakłócacz był konieczny do osiągnięcia ich celu - do przejęcia kontroli nad Drugą Nadświadomością zergów. Stiukow tuż przed swoją śmiercią wyjawił informacje, iż porucznik DZZ Samir Duran jest zdrajcą, i że Psi Disrupter może im pomóc w walce z Zergami. DuGalle'owi udaje się uniknąć eksplozji Zakłócacza. Następnie na planecie Char, głównej planecie zergów o klimacie wulkanicznym, udaje się przejąć kontrolę nad Nadświadomością za pomocą silnych narkotyków.

DZZ jednak długo tego zwycięstwa nie świętowało. Kerrigan - w swojej zainfekowanej przez Zergów postaci, zebrała kilkunastu zergów, nad którymi Nadświadomość nie zdołała przejąć kontroli, by zniszczyć Zakłócacz. Następnie Królowa Ostrzy na prośbę Mengska (za udzielenie pomocy Kerrigan) niszczy siły DZZ na Korhalu, a następnie zdradza i morduje Generała Duke'a i Fenixa, jej byłych sojuszników. Następnie porywa matriarchę protosów, i mając zakładniczkę, niszczy nadświadomość - którą mogła zniszczyć tylko moc Mrocznych Templariuszy. W ostatniej potyczce w Brood War Mengsk i DuGalle łączą siły, dołącza do nich także pretor Artanis. Jednak Kerrigan udaje się zniszczyć te trzy floty. Flota Ekspedycyjna DZZ przestaje istnieć - krótko po tym, jak siły DuGalle'a zaczęły uciekać na Ziemię, DuGalle wiedział, że Kerrigan i tak go dogoni i zniszczy. Napisał list pożegnalny do swojej żony Heleny i popełnił samobójstwo, strzelając sobie w głowę z pistoletu Luger P08.

Jednostki Edytuj

Jednostki Terran nie są zbyt mobilne, za to większość z nich jest uniwersalna mogą atakować zarówno cele naziemne i latające. W zasadzie sprzęt Terran to unowocześniony, współczesny sprzęt ludzi (czołgi, komandosi, samoloty, a teraz także mechy czy krążowniki). Terranie dysponują także bombą atomową.

  • ERK, jednostka robotniczaPrzejdź do ERK
  • Marine, lekka piechota terrańskiej armiiPrzejdź do Marine
  • Wypalacz, jednostka podpalająca wrogie jednostki, wyparta w StarCraft II przez MaruderówPrzejdź do Wypalacz
  • Maruder, żołnierze strzelający granatami, następcy wypalaczyPrzejdź do Maruder
  • Żniwiarz, terrańscy komandosi. Mogą pokonywać przeszkody wysokościowePrzejdź do Żniwiarz
  • Duch, jednostka infiltracyjna terran. Może zrzucić bombę atomowąPrzejdź do Duch
  • Widmo, jednostka, która może być unikatowa dla Rekieterów, zastępuje DuchaPrzejdź do Widmo
  • Sanitariusz, jednostka wsparcia, leczy rany żołnierzy terrańskich i sił sprzymierzonychPrzejdź do Sanitariusz
  • Czołg oblężniczy, zdolny do obrony bazy lub natarcia na wrogąPrzejdź do Czołg oblężniczy
  • Sęp, wyparty w StarCraft II lekki motor poduszkowy, podkłada miny pajęczePrzejdź do Sęp
  • Helion, następca Sępa, pojazd z miotaczem ognia. Po odpowiednich badaniach może zmienić się w HelbataPrzejdź do Helion
  • Grzechotnik, czołg poduszkowy walczący w ruchuPrzejdź do Grzechotnik
  • Goliat, wyparta przez Wikinga jednostka walki ziemia-ziemia i ziemia-powietrzePrzejdź do Goliat
  • Wdowia mina, jednostka wprowadzona w HotS, mina walcząca też normalniePrzejdź do Wdowia mina
  • Zjawa, zastąpiony Wikingiem gwiezdny myśliwiecPrzejdź do Zjawa
  • Prom, statek przewozu żołnierzy i sprzętuPrzejdź do Prom
  • Prom medyczny, ulepszonyPrzejdź do Prom medyczny
  • Wiking, duchowy następca Goliata i Zjawy. Ma 2 trybyPrzejdź do Wiking
  • Walkiria myśliwiec używany przez DZZ w czasie Wojny SzczepówPrzejdź do Walkiria
  • AH/G-24 Banshee, śmigłowiec walki powietrze-ziemiaPrzejdź do Banshee
  • Kruk, robot wspierający działania wojenne na polu bitwyPrzejdź do Kruk
  • Statek badawczy, wyparty przez Kruka statek wsparciaPrzejdź do Statek badawczy
  • Krążownik, jednostka pancerna i okręt terran, jedna z najsilniejszych terrańskich w grzePrzejdź do Krążownik
  • Thor, potężny robot artyleryjski walki ziemia-ziemia i ziemia-powietrzePrzejdź do Thor

Budynki Edytuj

Budynki Terrańskie wyróżniają się tym, że gdy poziom ich życia spadnie poniżej pewnego poziomu, zaczynają płonąć i tracą je dalej, aż do zniszczenia lub naprawy. Oprócz tego potrafią unieść się w powietrze, by następnie polecieć w danym przez gracza kierunku. Można więc zamiast transportować ERK na jakieś miejsce, wybudować budynki i posłać je na miejsce, które wybierzesz. Pozwala to też na interesujące zagrania taktyczne. Budynki Terran to:

  • Centrum Dowodzenia, to tu gromadzi się surowce i produkuje ERKPrzejdź do Centrum Dowodzenia
  • Jedno z dostępnych ulepszeń Centra Dowodzenia. Posiada zdolność odkrycia danego terenu na 12 sekund, przyzwania specjalnej jednostki robotniczej oraz zwiększenia zaopatrzeniaPrzejdź do Dowództwo Orbitalne
  • Jedno z dostępnych ulepszeń Centra Dowodzenia. Posiada zdolność potężnego rozpryskowego ataku, dostaje dodatkowy pancerz lecz traci umiejętność wzlotu.
  • Magazyn, dzięki nim można produkować nowe jednostkiPrzejdź do Magazyn
  • Rafineria, dzięki niej terranie wydobywają WespanPrzejdź do Rafineria
  • Koszary, miejsce szkolenia piechoty terranPrzejdź do Koszary
  • Stacja inżynieryjna, miejsce opracowywania ulepszeń dla terrańskiej piechotyPrzejdź do Stacja inżynieryjna
  • Wieżyczka przeciwlotnicza, budowla obrony przeciwlotniczejPrzejdź do Wieżyczka przeciwlotnicza
  • Bunkier, budowla obrony bazy terran. Dzięki żołnierzom atakuje cele powietrzne i naziemnePrzejdź do Bunkier
  • Akademia, wyparta w StarCraft II przez Laboratorium TechnologicznePrzejdź do Akademia
  • Fabryka, miejsce produkcji naziemnych jednostek mechanicznychPrzejdź do Fabryka
  • Port Gwiezdny, miejsce produkcji jednostek latającychPrzejdź do Port Gwiezdny
  • Zbrojownia, miejsce opracowywania ulepszeń dla terrańskich maszyn i okrętówPrzejdź do Zbrojownia
  • Placówka Naukowa, budynek ulepszenia Duchów i ZjawPrzejdź do Placówka Naukowa
  • Akademia Duchów, ulepsza się tu Duchy i Widma oraz produkuje nomby atomowejPrzejdź do Akademia Duchów
  • Rdzeń fuzyjny, umożliwia w StarCraft II ulepszać nasze krążownikiPrzejdź do Rdzeń fuzyjny
  • Radar, dodany w StarCraft II, umożliwia wykrycie wrogich siłPrzejdź do Radar

Ciekawostki Edytuj

  • Terranie są nazwani tak z powodu nazwy łacińskiej swojej ojczyzny (Terra - Ziemia w łac.).
  • Rasa jest inspirowana Imperium Człowieka, ludzkim państwem z uniwersum Warhammer 40000.
  • Swoją technologią i kulturą są podobni do obecnej Ziemi, ale z pewnym wyprzedzeniem.
  • Terranie, jako jedyni w grze, mogą stawiać budowle, gdziekolwiek chcą.
  • Według Abathura, Terranie jako rasa skazani są na zagładę z powodu braku wystarczającej ilości genów recesywnych w swojej puli genowej.

Znani terranie Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki