Robotnica | |
---|---|
Robotnica w StarCraft II | |
Podstawowe informacje | |
Rasa | Zergi |
Życie | 40 (Regeneracja 0.273) |
Energia | 0 |
Osłony | 0 |
Pancerz | 0 (3 po maksymalnym ulepszeniu) |
Ruch | Szybka |
Wielkość przy transporcie | 1 |
Atrybuty | Lekka-Biologiczna |
Wytwarzanie | Larwa |
Wymaga | Wylęgarnia |
Domyślny skrót klawiszowy | D |
Koszt | 50 minerałów 0 wespanu |
Zaopatrzenie | 1 |
Uzbrojenie | Szpony |
Obrażenia | 5 |
Cele | Naziemne |
Ulepszenia | Karapaks naziemnych Zergów - poziom 1, Karapaks naziemnych Zergów - poziom 2, |
Umiejętności | Zagrzeb, Gromadź |
Czas tworzenia | 17 sekund |
Robotnica - osopodobny zerg, będący główną jednostką robotniczą. Może zmienić się w konstrukcje bazy. Kosztuje 50 minerałów, jak zresztą każdy robotnik w grze
Opis[]
Dzikie osy gaszyrskie z Eldersthine zostały początkowo wprowadzone do roju zergów jako zbieracze surowców. Z czasem, gdy w drodze modyfikacji genetycznej nadano im właściwą larwom zergów zdolność reorganizacji własnego kodu genetycznego, stały się robotnicami. Stworzenia te potrafią przekształcać się w podstawowe budowle zergów. Robotnica potrzebuje biomasy, by podtrzymać proces mutacji i osiągnąć nową formę. Robotnice, tak jak larwy, kontrolowane są przez nadrządców, którzy czuwają nad ich rozwojem poprzez swego rodzaju instynktowną telepatię. Robotnice nie wykazują się podzielnością uwagi; nie przerywają wyznaczonej im pracy nawet w obliczu ataku wroga i ryzyka zniszczenia ula.
Kampania Heart of the Swarm[]
W kampanii grając Kerrigan można wybrać pasywną zdolność o nazwie "Bliźniacze Robotnice". Powoduje ona przekształcanie robotnic dwójkami, bez żadnych dodatkowych kosztów.
Instrukcje o jednostce[]
- Jednostka robotnicza.
- Przekształca się w budynki zergów i ginie podczas tego procesu.
- W miarę ulepszania wylęgarni może przeistaczać się w bardziej zaawansowane budowle.
- Potrafi zbierać minerały i wespan.
- Atakując zadaje minimalne obrażenia.
- Po opracowaniu ulepszenia „Zagrzebanie” nabywa zdolność ukrycia się pod ziemią, co pozwala jej obserwować miejsca przyszłej ekspansji, przeszkadzać w ruchach wroga lub przyczaić się w miejscu, gdzie trzeba będzie w przyszłości coś zbudować.
- W przeciwieństwie do próbników protosów, robotnice regenerują się, jeśli zostaną ranne.
- Jak wszystkie jednostki robotnicze, po rozkazie zbierania Minerałów lub Wespanu idą do celu przechodząc przez wszystkie jednostki. Wykorzystaj to do ucieczki robotnic z zagrożonych lub zablokowanych jednostkami miejsc.