Wiking - jednostka atakująca cele zarówno powietrzne (forma samolotu), jak i naziemne (forma machiny kroczącej). Terrański następca Goliata. Kosztuje 150 minerałów i 75 Wespanu.
Opis[]
W następstwie Wojny Szczepów specjaliści od zbrojeń zaproponowali nową, radykalną koncepcję pozbycia się największych słabości Terrańskich sił powietrznych. Dzięki zastosowaniu technologii używanych w czołgach oblężniczych stworzono Wikinga – wszechstronną jednostkę zwalczającą cele powietrzne i zapewniającą jednocześnie wsparcie naziemne. Możliwość przekształcenia się ze szturmowego mecha w myśliwiec przewagi powietrznej oznacza, że wiking może – w zależności od wymagań taktycznych – spełniać różne funkcje na polu walki. Największym problemem okazało się znalezienie pilotów, którzy potrafiliby sprawnie obsługiwać tę maszynę w obu trybach. Ci, którym uda się przeżyć, stają się Terrańskimi asami przestworzy.
Instrukcje o jednostce[]
- Powolny statek opancerzony mogący przekształcać się, by atakować cele powietrzne lub naziemne.
- Przechodź w tryb szturmowy, by lądować w bazach pozbawionych ochrony, eliminować kluczowe budowle lub jednostki, a po wykonaniu zadania odlecieć.
- Przeszukuj pole bitwy w trybie myśliwca, by polować na nadrządców, kolosy i wrogie jednostki powietrzne.
- Jeśli kontrolujesz przestrzeń powietrzną, przejdź w tryb szturmowy, by zapewnić swoim oddziałom dodatkowe wsparcie ogniowe.
- Transformacja z jednego trybu w drugi trwa około 3 sekund. Nie zaleca się dokonywania jej pod silnym ostrzałem z broni przeciwlotniczej.