StarCraft Wiki
Advertisement
StarCraft Wiki
Archont
Archont
Podstawowe informacje
Rasa Protosi
Życie 10
Energia 0
Osłony 350
Pancerz 0 (3 po maksymalnym ulepszeniu)
Ruch szybka
Wielkość przy transporcie 4
Atrybuty psioniczna, masywna
Wytwarzanie połączenie dwóch Templariuszy (Mrocznych lub Wysokich)
Wymaga dwóch Templariuszy
Domyślny skrót klawiszowy C
Koszt dwóch Templariuszy
Zaopatrzenie 4
Uzbrojenie psioniczna fala uderzeniowa
Obrażenia 25 (34 po maksymalnym ulepszeniu)
Cele naziemne i powietrzne
Ulepszenia Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 1, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 2, Uzbrojenie jednostek naziemnych Protosów - poziom 3, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 1, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 2, opancerzenie jednostek naziemnych protosów - poziom 3, osłony protosów - poziom 1, osłony protosów - poziom 2, osłony protosów - poziom 3
Umiejętności -
Czas tworzenia 12 sekund

Archont - protoska jednostka powstała z połączenia dwóch Templariuszy. Zarówno terranie, jak i zergi dowiedziały się na własnej skórze, jak potężni są archonci. Kosztuje dwóch wysokich templariuszy (w StarCraft II nawet mrocznych, albo wysokiego i mrocznego). Wersja Nerazim archonta to Mroczny Archont, który nie może atakować, a jest jednostką wsparcia.

Opis[]

Choć wysocy i mroczni templariusze dysponują już i tak imponującymi zdolnościami, mogą oni stać się jeszcze potężniejsi, jeśli poświęcą swe istnienia. Z zespolenia dusz protoskich templariuszy powstają promieniujący niewyobrażalną mocą archonci. Są oni w stanie wyładować wiązki zabójczej psionicznej energii, siejąc postrach i zniszczenie wśród wrogów zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. W archonta mogą połączyć się zarówno dwaj wysocy, jak i dwaj mroczni templariusze, lub też – dzięki ponownemu zjednoczeniu rasy protosów – wysoki templariusz może także zjednoczyć się z mrocznym. Wprawdzie protosi z najwyższym żalem poświęcają swych lojalnych wojowników, ale tych, którzy postanowią złożyć ostateczną ofiarę, następne pokolenia czczą jako wielkich bohaterów.

Instrukcje o jednostce[]

  • Wojownik psioniczny. Może atakować cele naziemne i powietrzne.
  • Duża wytrzymałość ich osłon pozwala przetrwać nawet zmasowane ataki wroga.
  • Doskonały przeciwko jednostkom biologicznym.
  • Bardzo kosztowny; wymaga poświęcenia dwóch wysokich lub mrocznych templariuszy (lub po jednym z obu typów).
  • Mają bardzo wysoką wartość osłon, ale bardzo niską żywotność.
  • Stworzenie archonta ma najwięcej sensu, jeśli twoim wysokim templariuszom skończyła się energia lub jeśli wróg dysponuje zbyt wieloma sposobami na wykrywanie mrocznych templariuszy.
  • Najlepszą strategią na zniszczenie archonta jest ostrzelanie go ustawionymi na klifie czołgami oblężniczymi, więc należy unikać miejsc gdzie mogą być gotowe do ataku czołgi.
Advertisement