FANDOM


Karakan.jpg
Karakan - szybka jednostka zergów. Atakuje cele naziemne i zapewne jest odpowiednikiem terrańskiego Sępa  lub Heliona, czy protoskiego Dragona albo Nieśmiertelnego. Kosztuje 75 minerałów i 25 Wespanu.

OpisEdytuj

Po zakończeniu Wojny Szczepów, Kerrigan zaczęła obsesyjnie interesować się kodami genetycznymi stworzeń zdolnych do szybkiej regeneracji. Najciekawszym gatunkiem o takich zdolnościach okazał się niepozorny, kwasowy ślimak Zantar, zamieszkujący wilgotną i górzystą planetę Garrxax. Ten maleńki ślimak był w stanie regenerować się w niezwykłym tempie. Wydzielał też śluz przeżerający nawet neostal. Z powodu tych cech został szybko zasymilowany do roju. Tak powstał karakan, stworzenie zdolne do błyskawicznej regeneracji i plucia na odległość zabójczym kwasem. Niewiele istot może się zmierzyć z tą bestią w pojedynku.

Instrukcje o jednostceEdytuj

  • Jednostka do walki z celami naziemnymi. Atakuje na niewielką odległość.
  • Może ukryć się pod ziemią po opracowaniu ulepszenia „Zagrzebanie”, jak również poruszać się pod ziemią po opracowaniu ulepszenia „Szpony kopiące”.
  • Trudny do zabicia z powodu zdolności regeneracyjnych.
  • Regeneracja karakana przebiega szybciej, gdy jest zagrzebany w ziemi.
  • Regeneracja to doskonała odpowiedź na efekty zadające obrażenia wraz z upływem czasu (tzw. Damage over Time, czyli DOT), jak na przykład burza psioniczna.
  • Ich prędkość naziemną można zwiększyć dzięki opracowaniu ulepszenia „Regeneracja glejowa”.
  • Dzięki regeneracji nadaje się do blokowania ciasnych punktów oraz do bezpośrednich starć z wrogiem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki