StarCraft Wiki
Advertisement
StarCraft Wiki

Gwardia Imperialna to grupa elitarnych, ulepszonych sił zbrojnych Dominium Terran. Pojawiają się po raz pierwszy w drugiej części StarCraft II - Heart of the Swarm. W ostatniej misji są obrońcami pałacu imperatora Mengska, zaś w jednej z misji na Korhalu w Legacy of the Void - jako sojusznicy i siły nowego władcy Dominium - Valeriana Mengska.

Ze względu na swoją elitarność mają w grze zwiększoną szybkość ataku, jego zasięg i siłę, ulepszony pancerz i broń, jak również inny wygląd. Odpowiednikiem wśród zergów jest elitarny szczep, zwany Rojem Królowej Ostrzy. Są jednymi z najtrudniejszych przeciwników do pokonania, ale później - cennymi sojusznikami w walce z Gwardią Moebiusa.

Grupy[]

  • Synowie Korhalu - grupa elitarnych oddziałów marines, nazwana na cześć buntowników Mengska. Mają tarcze bojowe oraz ulepszone wersje karabinów Gaussa C-14.
  • Straż Aegis - maruderzy, którzy posiadają zdolność wystrzeliwania pocisków zwalniających, tak jak maruderzy Rekieterów w poprzedniej części.
  • Szwadron Podniebnej Furii - elitarne Wikingi. Są szybsze i jednocześnie nieco większe.
  • Odyn - znany z poprzedniej części potężny mech, prototypowa wersja Thora, większa i bardziej niebezpieczna. Nie dość, że może otworzyć potężny ostrzał artyleryjski, to jeszcze zaatakować nuklearnie pobliski obszar.
  • Duma Augustgradu - grupa krążowników imperialnych klasy o tej samej nazwie. Podobne, choć mniejsze do okrętu Loki z Wings of Liberty.
  • Czarne Młoty - Thory Gwardii Imperialnej. Jedna z niewielu grup, które nie różnią się wyglądem portretu, ale zewnętrznie już tak.
  • Kompania Bulwark - Goliaty posiadające ulepszone pancerze i broń przeciw-naziemną i przeciw-powietrzną.
  • Trupie Główki - elitarni Żniwiarze, portretem się nie różnią. Są szybsi i lepiej opancerzeni od zwykłych jednostek takiego typu.
  • Oddział Polowej Pomocy Theta - sanitariuszki, jeden z niewielu typów jednostek, który nie różni się ani portretem, ani modelem w grze. Są jedynie lekko wytrzymalsze niż normalne typy takich jednostek terrańskich.
  • Nocne Wilki - specjalne Banshee, które mogą dłużej działać pod maskowaniem oraz mają silniejsze i szybsze ataki na wrogów.
  • Łowcy Pustkowi - Heliony, nie różnią się portretem.
  • Kompania Prometeusz - wypalacze, zgodnie ze zdaniem Królowej Ostrzy, podczas jednej z misji ewolucyjnych są oni specjalistami w walce z infekcją Zergów.
  • Dywizja Uderzeniowa - elitarne czołgi oblężnicze.
Advertisement