StarCraft Wiki
Advertisement
StarCraft Wiki
- Char! Jeśli piekło istnieje... to wygląda właśnie tak. Oceany ognia, burze tektoniczne oraz powietrze, które pali człowieka do kości. Ale myśmy wszystko zaplanowali. - Horacy Warfield o planecie przed atakiem na nią.
Char
Char
Char w StarCraft II
Stolica brak
Miejsce Sektor Koprulu
Populacja szacunkowo ponad 10.000.000.000 zergów
Przynależność Konfederacja Terran (do lutego 2500 roku),

Rój Nadświadomości (Luty 2500 - koniec czerwca 2500), Zbuntowany Rój Daggotha (Czerwiec - październik 2500), Flota Ekspedycyjna DZZ (późny 2500), Rój Kerrigan/Rój Zergów (2500-2505), Dominium Terran (2504-2505), różne szczepy

Średnica 10521 kilometrów
Grawitacja 0,91 standardowej
Nachylenie osi 4,1 stopnia
Klimat 48 stopni Celsjusza, bardzo niska wilgotność
Geografia 52 kaldery wulkaniczne,

18 łańcuchów górskich (wszystkie wulkaniczne), 38 jezior lawowych, 5 mórz lawowych (zróżnicowane)

Główne siedliska szacunkowo 150 głównych uli zergów,

szacunkowo 1029 pomniejszych uli zergów

Księżyce i gwiazdy Dwa słońca;

2 księżyce (Eris), (Ate)

Dominująca rzeźba terenu wulkaniczna
Dominująca forma życia Zergi
Występowanie StarCraft,

StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty, StarCraft II: Heart of the Swarm

Char - wulkaniczna planeta w Sektorze Koprulu, baza wypadowa Roju Zergów od czasu ich odkrycia przez terran. Rozegrała się tu kiedyś jedna z głównych bitew Wojen Gildii. Od 2500 na planecie istniały tylko zergi . To stąd Nadświadomość kierowała atakami na protosów i atakiem na terran, a później stąd też wyruszyły chmary zergów w stronę ojczyzny arcywrogów - Aiur. Miało tutaj też miejsce odrodzenie Kerrigan w formę Królowej Ostrzy.

Opis[]

Odkrycie planety i kolonizacja[]

Char była niegdyś jednym z trzynastu podstawowych światów tworzących Konfederację, obecnie jednak miejsce to cieszy się ponurą sławą głównego ula zergów. W momencie odkrycia okazało się, że jest to nieprzyjazna, wulkaniczna planeta i że większość jej powierzchni pokrywa gruba warstwa popiołu, który zatruwa jej żrącą atmosferę.

Ekstremalnie wysokie poziomy promieniowania kosmicznego pochodzące z niestabilnego układu dwóch gwiazd – podkarła klasy VI F0 orbitującego wokół zmiennej nieregularnej gwiazdy M8 – jeszcze bardziej pogarszają panujące tam straszliwie niebezpieczne warunki. Z kolei eliptyczny kształt orbity powoduje, że całe obszary Char, znajdujące się na nasłonecznionej stronie w czasie peryhelium mogą przemienić się w morza stopionej skały, na których powstają tymczasowe wyspy.

Warunki panujące na Char nie przeszkodziły w zasiedleniu jej w celu eksploatacji występujących tam niezwykle bogatych złóż metali ciężkich i tym samym napędzania błyskawicznego rozwoju gospodarki Konfederacji. Planeta stała się jednak źródłem tarć między Konfederacją Terran a niezależnymi gildiami górniczymi posiadającymi siedziby na Morii.

Kiedy spory te przerodziły się w otwarty konflikt, na planecie stoczono jedne z najbardziej zażartych bitew Wojen Gildii. Obie strony próbowały zawładnąć planetą. Nieograniczone użycie broni nuklearnej w takich rejonach, jak Dolina Śmierci czy Szkliste Równiny przebudziło uśpione wulkany, które znowu zaczęły pluć ogniem i podniosło napromieniowanie powierzchni do poziomu śmiertelnego nawet dla ciężkozbrojnych marines.

W wyniku wojen gildyjnych konfederacka obecność na zdewastowanej planecie ograniczona została do kilku ekip technicznych obsługujących zautomatyzowane kopalnie. Cały personel zamieszkał na Char Aleph, okołoorbitalnej platformie kosmicznej.

"Stolica" zergów[]

10 lat później, podczas inwazji zergów i upadku Tarsonis, Char została błyskawicznie opanowana przez Rój, stając się główną planetą-ulem w tym Koprulu. Dziś szacuje się, że tunele zergów ciągną się pod ponad czterdziestoma procentami powierzchni. Zainfekowana została także Char Aleph, obecnie służąca kosmitom jako orbitalna wylęgarnia. Praktycznie nie doszło do żadnej walki, ponieważ Synowie Korhalu obalili nie tak dawno Konfederację. Arcturus Mengsk, lider rebelii posłużył się zergami do własnych celów - ziemiobójstwa, czyli wyrżnięcia całej planety, ponieważ Konfederacja zniszczyła nuklearnymi pociskami Korhal.

Wiele spekulowano na temat powodów, dla których zergi podbiły planetę. Charakteryzuje się ona trudnym środowiskiem i całkowitym brakiem jakichkolwiek organicznych form życia, użytecznych dla nich. Eksperci są w tej sprawie podzieleni. Jedni twierdzą, że Char stanowi doskonały przyczółek do wypadów na główne światy w terrańskiej i protoskiej przestrzeni. Drudzy uważają, że dzięki niegościnnej naturze planety mogą łatwiej się bronić. Inni dodają, że wysoka radiacja przyczynia się do zwiększenia tempa mutacji organizmów zergów, co z kolei pozwala na wymuszoną ewolucję wyspecjalizowanych odmian.

Obecność zergów na Char sprawiła, że planeta ta pozostaje wojennym kotłem. Siły protosów i terran z różnym skutkiem podejmowały próby infiltracji planety. To tutaj Nadświadomość zebrała swych cerebratów i tutaj też narodziła się przerażająca Królowa Ostrzy, która zniszczyła większość sił ekspedycyjnych nowego państwa terran, Dominium (następcę Konfederacji); floty Imperium Protosów, pod wodzą Tassadara o tej samej roli i sił Rekieterów Raynora (następców Synów Korhalu). Owa istota rozniosła w pył siły i zmusiła wrogów do wycofania się. Gdyby nie jej dawny charakter, zniewolony przez zergi, Jim Raynor już dawno byłby trupem.

Wojna Szczepów[]

Ciężkie, krwawe bitwy toczyły się tam podczas Wojny Szczepów pomiędzy protosami, DZZ, Dominium, Rekieterami, a nawet samymi zergami, kiedy to Królowa Ostrzy obaliła cerebratów kontrolujących Rój. Cztery lata temu, w wyniku konfrontacji z Królową Ostrzy na Char unicestwione zostały aż trzy pełne floty. Stała się dominującym rozgrywającym w Sektorze, w rezultacie apokaliptycznej bitwy, w której zniszczyła flotę Dominium Terran, Protektoratu Protosów oraz siły ekspedycyjne DZZ. Od tamtej pory zergi pozostawały zadziwiająco spokojne, zadowalając się najwyraźniej światami, które tak szybko zainfekowały podczas początkowej inwazji.

Druga Wielka Wojna[]

W momencie wybuchu Drugiej Wielkiej Wojny była to główna baza Roju Zergów. W czasie spotkania się Raynora z księciem Valerianem Mengskiem oko w oko, okazało się, że artefakty prastarej rasy Xel'Naga mogą posłużyć do stworzenia urządzenia do deinfekcji Kerrigan. Mimo silnej obrony zergów i ataku gwardzistów liderki zergów, Char padło, a Kerrigan wróciła do swej dawnej formy.

Po tym, jak media opublikowały fałszywą informację o śmierci Raynora, Kerrigan zwróciła się do zergów i ponownie stała się ich władczynią. Miał tam miejsce konflikt jej i Zagary, lokalnej matki szczepu, a potem z Warfieldem. Zagara i Kerrigan uderzyli na generała terrańskiego imperium, a dawna Królowa Ostrzy wypuściła statki z rannymi, co u Zagary wywołało zdziwienie.

Advertisement